Edit the Bonestructure of Mixamo Rigs

Intro

this article describes how Mixamo rigged Characters can be Imported into Unity to work with VRchat.
It is based on this amazing Blogpost:
http://vrchat.wikia.com/wiki/Quick_Start_-_Mixamo_Avatar_Creation

The Unity Add-In is supposed to block you from uploading imporperly rigged Characters.
If however you fixed the Prefab after importing it, you can end up with your character not beeing animated.

How to change the Bone Structure

  1. Load the rigged Model into the Assets, set Rig to Humanoid and edit the bonestructure
  2. Then set the "Upper Chest" to None, "Chest" to Spine2, Apply and Done.
    Now you can import the Character and continue with the tutorial.

Cheers,
Ori


Knochenstruktur von Mixamo Rigs anpassen

Intro

in diesem Artikel geht es darum, wie über Mixamo erstellte Rigs in Unity importiert werden können.

Als Grundlage dient dieser sehr ausführliche Blogpst:
http://vrchat.wikia.com/wiki/Quick_Start_-_Mixamo_Avatar_Creation

Eigentlich sollte das Unity Add-In von VRchat euch daran hindern Charaktere hochzuladen, die Probleme mit der Knochenstruktur haben.
Wenn aber nach dem importieren die Fehler in der Knochenstruktur gefixt werden, könnt ihr euer Model hochladen und trotzdem werden keine Animationen abgespielt.

Folgendermaßen könnt Ihr die Knochen anpassen

  1. Model in die Assets laden, Rig auf Humanoid setzen und die Knochenstruktur anpassen
  2. Nun "Upper Chest" auf None setzen und "Chest" auf Spine2 setzen, Apply und Done.
    Anschließend kann der Character importiert und mit dem Tutorial fortgefahren werden.

Cheers,
Ori